Ein Multiplayer-Framework
HenryNet erweitert Kingdom Come: Deliverance II um echten Mehrspieler-Betrieb. Jeder kann eigene Server aufsetzen, eigene Regeln und Spielmodi definieren und damit seine eigene Version von Böhmen bauen.
Reitet dieselben Straßen, handelt in denselben Städten und schlagt dieselben Kämpfe — nur mit anderen Spielern an eurer Seite statt allein. Server-Betreiber gestalten über eine offene Scripting-Ebene ihre eigenen Regeln und Spielmodi.

Kurz gesagt: ein Multiplayer-Framework — und es steckt gerade mitten in der Entwicklung.
HenryNet erweitert Kingdom Come: Deliverance II um echten Mehrspieler-Betrieb. Jeder kann eigene Server aufsetzen, eigene Regeln und Spielmodi definieren und damit seine eigene Version von Böhmen bauen.
Es gibt noch keinen öffentlichen Download. Wir bauen gerade an Client, Server und Netcode und testen intern. Alle Fortschritte und Testrunden laufen über unseren Discord.
Dieselbe Welt — aber niemand ist mehr allein darin unterwegs.

Dieselben Wälder, Dörfer und Straßen — nur dass hinter jedem Reiter, der dir entgegenkommt, ein echter Mensch sitzt.

Hardcore-Rollenspiel, entspannter Coop oder reines PvP — wer hostet, bestimmt, wie gespielt wird.

Wirte, Schmiede, Wachen, Banditen — die Rollen im Dorf besetzt nicht mehr das Spiel, sondern ihr.

Eigene Berufe, Ereignisse und Spielmechaniken lassen sich per Skript ergänzen — ohne auf ein Update zu warten.
Dort passiert alles: Entwickler-Updates aus erster Hand, Zugang zu den internen Tests, Fragen direkt ans Team und alles rund um HenryNet. Wer als Erstes spielen will, ist hier richtig.