HenryNet ist ein multiplayer-fähiges Modifikations-Framework für Kingdom Come: Deliverance II.

Reitet dieselben Straßen, handelt in denselben Städten und schlagt dieselben Kämpfe — nur mit anderen Spielern an eurer Seite statt allein. Server-Betreiber gestalten über eine offene Scripting-Ebene ihre eigenen Regeln und Spielmodi.

Der HenryNet-Launcher — in Arbeit
Der HenryNet-Launcher — in Arbeit

Was HenryNet ist

Kurz gesagt: ein Multiplayer-Framework — und es steckt gerade mitten in der Entwicklung.

Was es ist

Ein Multiplayer-Framework

HenryNet erweitert Kingdom Come: Deliverance II um echten Mehrspieler-Betrieb. Jeder kann eigene Server aufsetzen, eigene Regeln und Spielmodi definieren und damit seine eigene Version von Böhmen bauen.

Wo wir stehen

Aktuell in Entwicklung

Es gibt noch keinen öffentlichen Download. Wir bauen gerade an Client, Server und Netcode und testen intern. Alle Fortschritte und Testrunden laufen über unseren Discord.

Interne Tests laufen — öffentlicher Release noch offen

Was Multiplayer verändert

Dieselbe Welt — aber niemand ist mehr allein darin unterwegs.

Reisende auf einer böhmischen Straße

Reitet gemeinsam durch Böhmen

Dieselben Wälder, Dörfer und Straßen — nur dass hinter jedem Reiter, der dir entgegenkommt, ein echter Mensch sitzt.

Heere mit Bannern vor der Schlacht

Jeder Server hat seine eigenen Regeln

Hardcore-Rollenspiel, entspannter Coop oder reines PvP — wer hostet, bestimmt, wie gespielt wird.

Figuren im Gespräch

Rollenspiel mit echten Menschen

Wirte, Schmiede, Wachen, Banditen — die Rollen im Dorf besetzt nicht mehr das Spiel, sondern ihr.

Rast im Lager

Von der Community erweiterbar

Eigene Berufe, Ereignisse und Spielmechaniken lassen sich per Skript ergänzen — ohne auf ein Update zu warten.

Komm in unseren Discord

Dort passiert alles: Entwickler-Updates aus erster Hand, Zugang zu den internen Tests, Fragen direkt ans Team und alles rund um HenryNet. Wer als Erstes spielen will, ist hier richtig.

Häufige Fragen

Wann kommt HenryNet raus?
Es gibt kein Release-Datum. HenryNet steckt mitten in der Entwicklung und wird erst veröffentlicht, wenn es wirklich läuft. Jeder Fortschritt wird zuerst im HenryNet-Discord gepostet.
Kann man HenryNet schon spielen?
Öffentlich noch nicht. Es laufen bereits interne Tests, und die Plätze dafür werden über den HenryNet-Discord vergeben. Einfach beitreten und im entsprechenden Kanal melden.
Kann ich das Projekt unterstützen?
Ja, auf zwei Wegen. Finanziell über Patreon, damit Server und Infrastruktur bezahlt werden können. Oder mit deiner Zeit: als Helfer im Discord, beim Testen, oder für Mods, Assets, Übersetzungen und Scripting.
Brauche ich das Originalspiel?
Ja. HenryNet ist eine Modifikation und setzt eine legal gekaufte Kopie von Kingdom Come: Deliverance II voraus. Es werden keine Spieldateien mitgeliefert und Raubkopien nicht unterstützt.
Was kostet HenryNet?
Spielen ist kostenlos, und der Client bleibt es auch.
Kann ich später einen eigenen Server hosten?
Ja — das wird später möglich sein. Details zu Anforderungen und Konfiguration folgen, sobald die Software stabil ist.
Welche Version des Spiels brauche ich?
Du brauchst die Steam-Version von Kingdom Come: Deliverance II.
Ist HenryNet offiziell von Warhorse Studios?
Nein. HenryNet ist ein unabhängiges Projekt von Fans und steht in keiner Verbindung zu Warhorse Studios, Deep Silver oder PLAION.
Wird mein Singleplayer-Spielstand beeinflusst?
Nein. HenryNet läuft getrennt vom normalen Spiel und fasst Singleplayer-Spielstände nicht an. Du kannst jederzeit ganz normal weiterspielen.
Funktionieren bestehende Mods mit HenryNet?
Das hängt von der jeweiligen Mod ab. Reine Grafik- und Sound-Mods sollten meist laufen, Mods die ins Gameplay eingreifen eher nicht. Belastbare Aussagen gibt es, sobald die Tests weiter fortgeschritten sind.